nderungen im Vergleich zum Original von Harald Bgeholz / c't

- Klasse Connection erledigt Verbindung und gibt schliet sie auch sauber
- Local Host, wenn keine Parameter angegeben
- Klasse Game verwaltet Spiel, Interface Player und Klasse ExamplePlayer
  um einen neuen Spieler zu generieren, muss nur die Klasse ExamplePlayer
  ersetzt werden
- GameState ist mehr objektorientiert und beinhaltet die Framenummer
- Punkte der einzelnen Objekte werden angegeben
- Hilfsfunktionen fr die Ausgabe von Texten
- und fr alle C++-Fans: Es gibt eine Exception!
- Sammlung von verschiedenen ntzlichen Funktionen fr alle Player in eigenem Modul
- Startknopf-Untersttzung bei aktualisierter Mame
- Level-Erkennung
- Leben-Erkennung
- Score-Erkennung
- Zustnde des Spiels
- Spielereignisse werden erkannt
- Spieler haben Namen und Krzel, welcher in HighScore eingetragen wird
- Anzahl der Spiele steuerbar
- Reaktion auf Spielstatus
- Hilfebildschirm
- kein busy wait mehr, d.h. sollte auch fr ltere singlecore-Rechner funktionieren
- Abbruch nach bestimmter Framezahl mglich (nur mittels Selbstmord)
- Explosionserkennung
