

probleme baumsuche:
  could not execute
  Gamestate.init -> number of present shots mit beachten!
  mehrfachschsse, (realitt?) -> number of shots werden nicht beachtet -> bei einem neu init schie er wieder auf das ziel weil 
  		er nicht wei, dass da schon ein schuss hin unterwegs ist
  		-> collisionsabfrage shots bei init -> ziel-asteroiden lschen
  		  	(auch fullinit nur bei asteroiden lst das problem nicht)
  		-> alternativ die FireSolutions aufbewahren, die noch gltig sind - wieder einfgen, ausfhren

  		-> kinder erzeugen
  		-> anzahl der schsse stimmt dann auch wieder

  problem nach einem schuss macht er immer ein init! -> soll nicht sein, da sich nichts verndert hat
  
  schiffsdrehung und aktuelle zeit bei baumerweiterung im Grundstate mit aufnehmen -> was ist bei zielwechsel?
  	-> bei zielwechsel geher er noch von einem veralteten grundstate aus!
  
  warum gettet
  ufo prioritt erhhen

-> falls noch zeit:
  knoteninc - feiner gestalten, so dass baumbreite unabh von rechenzeit wird




 inner < outer  hittime bug



-> weg  baumneuberechnung verhindern -> bei zu hohem verzweigungsgrad ist der gewinn zu klein
  
-> 2 threads, einer die gerade akt. lsung, und einer die warsch beste nchste schon
	(sollte einfach mglich sein)
  
  
  
  
  //concurrent save
//List list = Collections.synchronizedList(new TreeSet(...));
// SortedSet s = Collections.synchronizedSortedSet(new TreeSet(...));
  
	
	
