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#ifndef _SVDOEDGE_HXX
#define _SVDOEDGE_HXX

#ifndef _SVDOTEXT_HXX
#include <bf_svx/svdotext.hxx>
#endif

#ifndef _SVDGLUE_HXX
#include <bf_svx/svdglue.hxx>
#endif
namespace binfilter {

//************************************************************
//   Vorausdeklarationen
//************************************************************

class SdrObjSurrogate;
class XPolygon;
class SdrPageView;
class SdrEdgeSetItem;

//************************************************************
//   Hilfsklasse SdrObjConnection
//************************************************************

class SdrObjConnection
{
	friend class				SdrEdgeObj;
	friend class				ImpEdgeHdl;
	friend class				SdrCreateView;

protected:
	Point						aObjOfs;       // Wird beim Draggen eines Knotens gesetzt
	SdrObjSurrogate*			pSuro;   // Datenhaltung zwischen ReadData() und AfterRead()
	SdrObject*					pObj;          // Referenziertes Objekt
	long						nXDist;        // Hor. Objektabstand wenn bXDistOvr=TRUE
	long						nYDist;        // Vert. Objektabstand wenn bYDistOvr=TRUE
	USHORT						nConId;        // Konnektornummer
	BOOL						bBestConn : 1;   // TRUE= es wird der guenstigste Konnektor gesucht
	BOOL						bBestVertex : 1; // TRUE= es wird der guenstigste Scheitelpunkt zum konnekten gesucht
	BOOL						bXDistOvr : 1;   // TRUE= Hor. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
	BOOL						bYDistOvr : 1;   // TRUE= Vert. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
	BOOL						bAutoVertex : 1; // AutoConnector am Scheitelpunkt nCon
	BOOL						bAutoCorner : 1; // AutoConnector am Eckpunkt nCon

public:
	SdrObjConnection() { ResetVars(); }
	~SdrObjConnection();

	void ResetVars();
	FASTBOOL TakeGluePoint(SdrGluePoint& rGP, FASTBOOL bSetAbsolutePos) const;
	void Write(SvStream& rOut, const SdrObject* pObj) const;
	void Read(SvStream& rIn, const SdrObject* pObj);
	void ReadTilV10(SvStream& rIn, const SdrObject* pObj);
	void AfterRead(const SdrObject* pObj);

	inline void SetBestConnection( BOOL rB ) { bBestConn = rB; };
	inline void SetBestVertex( BOOL rB ) { bBestVertex = rB; };
	inline void SetAutoVertex( BOOL rB ) { bAutoVertex = rB; };
	inline void SetConnectorId( USHORT nId ) { nConId = nId; };

	inline BOOL IsBestConnection() const { return bBestConn; };
	inline BOOL IsBestVertex() const { return bBestVertex; };
	inline BOOL IsAutoVertex() const { return bAutoVertex; };
	inline sal_uInt16 GetConnectorId() const { return nConId; };
	inline SdrObject* GetObject() const { return pObj; }
};

//************************************************************
//   Hilfsklasse SdrEdgeInfoRec
//************************************************************

enum SdrEdgeLineCode {OBJ1LINE2,OBJ1LINE3,OBJ2LINE2,OBJ2LINE3,MIDDLELINE};

class SdrEdgeInfoRec
{
public:
	// Die 5 Distanzen werden beim draggen bzw. per SetAttr gesetzt und von
	// ImpCalcEdgeTrack ausgewertet. Per Get/SetAttr/Get/SetStyleSh werden
	// jedoch nur 0-3 longs transportiert.
	Point						aObj1Line2;
	Point						aObj1Line3;
	Point						aObj2Line2;
	Point						aObj2Line3;
	Point						aMiddleLine;

	// Nachfolgende Werte werden von ImpCalcEdgeTrack gesetzt
	long						nAngle1;           // Austrittswinkel am Obj1
	long						nAngle2;           // Austrittswinkel am Obj2
	USHORT						nObj1Lines;        // 1..3
	USHORT						nObj2Lines;        // 1..3
	USHORT						nMiddleLine;       // 0xFFFF=keine, sonst Punktnummer des Linienbeginns
	char						cOrthoForm;        // Form des Ortho-Verbindes, z.B. 'Z','U',I','L','S',...

public:
	SdrEdgeInfoRec()
	:	nAngle1(0),
		nAngle2(0),
		nObj1Lines(0),
		nObj2Lines(0),
		nMiddleLine(0xFFFF),
		cOrthoForm(0)
	{}

	Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode);
	const Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode) const { return ((SdrEdgeInfoRec*)this)->ImpGetLineVersatzPoint(eLineCode); }
	USHORT ImpGetPolyIdx(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
	FASTBOOL ImpIsHorzLine(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
	void ImpSetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP, long nVal);
	long ImpGetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;

	friend SvStream& operator<<(SvStream& rOut, const SdrEdgeInfoRec& rEI);
	friend SvStream& operator>>(SvStream& rIn, SdrEdgeInfoRec& rEI);
};

//************************************************************
//   Hilfsklasse SdrEdgeObjGeoData
//************************************************************


//************************************************************
//   Hilfsklasse SdrEdgeObj
//************************************************************

class SdrEdgeObj : public SdrTextObj
{
	friend class				SdrCreateView;
	friend class				ImpEdgeHdl;

protected:
	SdrObjConnection			aCon1;  // Verbindungszustand des Linienanfangs
	SdrObjConnection			aCon2;  // Verbindungszustand des Linienendes

	XPolygon*					pEdgeTrack;
	FASTBOOL					bEdgeTrackDirty; // TRUE=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
	FASTBOOL					nNotifyingCount; // Verrieglung
	SdrEdgeInfoRec				aEdgeInfo;

	// #109007#
	// Bool to allow supporession of default connects at object
	// inside test (HitTest) and object center test (see ImpFindConnector())
	FASTBOOL					mbSuppressDefaultConnect;

public:
	// #109007#
	// Interface to default connect suppression
	void SetSuppressDefaultConnect(sal_Bool bNew) { mbSuppressDefaultConnect = (FASTBOOL)bNew; }
	sal_Bool GetSuppressDefaultConnect() const { return (sal_Bool)mbSuppressDefaultConnect; }

protected:
	virtual void SFX_NOTIFY(SfxBroadcaster& rBC, const TypeId& rBCType, const SfxHint& rHint, const TypeId& rHintType);

	XPolygon ImpCalcObjToCenter(const Point& rStPt, long nEscAngle, const Rectangle& rRect, const Point& rCenter) const;
	void ImpRecalcEdgeTrack();  // Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
	XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const XPolygon& rTrack0, SdrObjConnection& rCon1, SdrObjConnection& rCon2, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
	XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const Point& rPt1, long nAngle1, const Rectangle& rBoundRect1, const Rectangle& rBewareRect1,
		const Point& rPt2, long nAngle2, const Rectangle& rBoundRect2, const Rectangle& rBewareRect2,
		ULONG* pnQuality, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
	USHORT ImpCalcEscAngle(SdrObject* pObj, const Point& aPt2) const;
	void ImpSetTailPoint(FASTBOOL bTail1, const Point& rPt);
	void ImpSetAttrToEdgeInfo(); // Werte vom Pool nach aEdgeInfo kopieren
	void ImpSetEdgeInfoToAttr(); // Werte vom aEdgeInfo in den Pool kopieren

public:
	TYPEINFO();

	SdrEdgeObj();
	virtual ~SdrEdgeObj();

	SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
	virtual UINT16 GetObjIdentifier() const;
	virtual const Rectangle& GetBoundRect() const;
	virtual const Rectangle& GetSnapRect() const;
	virtual FASTBOOL IsNode() const;
	virtual SdrGluePoint GetVertexGluePoint(USHORT nNum) const;

	// ItemSet access
	virtual SfxItemSet* CreateNewItemSet(SfxItemPool& rPool);

	// private support routines for ItemSet access. NULL pointer means clear item.
	virtual void ItemSetChanged(const SfxItemSet& rSet);

	// pre- and postprocessing for objects for saving
	virtual void PreSave();
	virtual void PostSave();

	virtual void NbcSetStyleSheet(SfxStyleSheet* pNewStyleSheet, FASTBOOL bDontRemoveHardAttr);

	// bTail1=TRUE: Linienanfang, sonst LinienEnde
	// pObj=NULL: Disconnect
	void SetEdgeTrackDirty() { bEdgeTrackDirty=TRUE; }
	void ConnectToNode(FASTBOOL bTail1, SdrObject* pObj);
	void DisconnectFromNode(FASTBOOL bTail1);
	SdrObject* GetConnectedNode(FASTBOOL bTail1) const;
	const SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) const { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }

	virtual void RecalcBoundRect();
	virtual void RecalcSnapRect();
	virtual void TakeUnrotatedSnapRect(Rectangle& rRect) const;
	virtual SdrObject* CheckHit(const Point& rPnt, USHORT nTol, const SetOfByte* pVisiLayer) const;



	virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
	virtual void NbcMove(const Size& aSize);
	virtual void NbcResize(const Point& rRefPnt, const Fraction& aXFact, const Fraction& aYFact);

	// #102344# Added missing implementation
	virtual void NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt);


	virtual void NbcSetPoint(const Point& rPnt, USHORT i);


	virtual void WriteData(SvStream& rOut) const;
	virtual void ReadData(const SdrObjIOHeader& rHead, SvStream& rIn);
	virtual void AfterRead();

	/** updates edges that are connected to the edges of this object
		as if the connected objects send a repaint broadcast
		#103122#
	*/
	void Reformat();

	// helper methods for the StarOffice api
	Point GetTailPoint( BOOL bTail ) const;
	void SetTailPoint( BOOL bTail, const Point& rPt );
	void setGluePointIndex( sal_Bool bTail, sal_Int32 nId = -1 );
	sal_Int32 getGluePointIndex( sal_Bool bTail );
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Zur Bestimmung der Verlaufslinie werden folgende Item-Parameter des SdrItemPool verwendet:
//
//  USHORT EdgeFlowAngle       Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
//      Verlauffreiheitswinkel.
//      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie verlaufen darf.
//
//  USHORT EdgeEscAngle        Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
//      Objektaustrittswinkel.
//      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie aus dem Objekt austreten darf.
//
//  BOOL   EdgeEscAsRay        Default FALSE
//      TRUE= die Verbindungslinie tritt aus dem Obj Strahlenfoermig aus.
//      Also Winkelvorgabe durch die Strecke ObjMitte/Konnektor.
//
//  BOOL   EdgeEscUseObjAngle  Default FALSE
//      Objektdrehwinkelberuecksichtigung.
//      TRUE= Bei der Bestimmung des Objektaustrittswinkels wird der
//      Drehwinkel des Objekts als Offset beruecksichtigt.
//
//  ULONG  EdgeFlowDefDist     Default 0, min 0, max ?
//      Das ist der Default-Mindestabstand der bei der Berechnung der
//      Verbindungslinie zu den angedockten Objekten in logischen Einheiten.
//      Dieser Abstand wird innerhalb des Objektes "ueberschrieben", sobald
//      der User an den Linien draggd. Beim Andocken an ein neues Objekt wird
//      dann jedoch wieder dieser Default verwendet.
//
//
// Allgemeines zu Konnektoren:
//
// Es gibt Knoten und Kantenobjekte. Zwei Knoten koennen durch eine Kante
// miteinander verbunden werden. Ist eine Kante nur an einem Ende an einen
// Knoten geklebt, ist das andere Ende auf einer absoluten Position im Doc
// fixiert. Ebenso ist es natuerlich auch moeglich, dass eine Kante an beiden
// Enden "frei", also nicht mit einem Knotenobjekt verbunden ist.
//
// Ein Kantenobjekt kann theoretisch auch gleichzeitig Knotenobjekt sein. In
// der ersten Version wird das jedoch noch nicht realisiert werden.
//
// Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann hergestellt werden durch:
// - Interaktives erzeugen eines neuen Kantenobjekts an der SdrView wobei
//   Anfangs- bzw. Endpunkt der Kante auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
//   bereits vorhandenen Knotenobjekts gelegt wird.
// - Interaktives draggen des Anfangs- bzw. Endpunkts eines bestehenden
//   Kantenobjekts an der SdrView auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
//   bereits vorhandenen Knotenobjekts.
// - Undo/Redo
// Verschieben von Knotenobjekten stellt keine Verbindungen her. Ebenso auch
// nicht das direkte Verschieben von Kantenendpunkten am SdrModel...
// Verbindungen koennen auch hergestellt werden, wenn die Konnektoren an der
// View nicht sichtbar geschaltet sind.
//
// Eine vorhandene Verbindung zwischen Knoten und Kante bleibt erhalten bei:
// - Draggen (Move/Resize/Rotate/...) des Knotenobjekts
// - Verschieben einer Konnektorposition im Knotemobjekt
// - gleichzeitiges Draggen (Move/Resize/Rotate/...) von Knoten und Kante
//
// Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann geloesst werden durch:
// - Loeschen eines der Objekte
// - Draggen des Kantenobjekts ohne gleichzeitiges Draggen des Knotens
// - Loeschen des Konnektors am Knotenobjekt
// - Undo/Redo/Repeat
// Beim Draggen muss die Aufforderung zum loesen der Verbindung von ausserhalb
// des Models befohlen werden (z.B. von der SdrView). SdrEdgeObj::Move() loesst
// die Verbindung nicht selbsttaetig.
//
// Jedes Knotenobjekt kann Konnektoren, sog. Klebestellen besitzen. Das sind die
// geometrischen Punkte, an denen das verbindende Kantenobjekt bei hergestellter
// Verbindung endet. Defaultmaessig hat jedes Objekt keine Konnektoren. Trotzdem
// kann man bei bestimmten View-Einstellungen eine Kante andocken, da dann z.B.
// an den 4 Scheitelpunkten des Knotenobjekts bei Bedarf automatisch Konnektoren
// generiert werden. Jedes Objekt liefert dafuer 2x4 sog. Default-Konnektorposi-
// tionen, 4 an den Scheitelpunkten und 4 an den Eckpositionen. Im Normalfall
// liegen diese an den 8 Handlepositionen; Ausnahmen bilden hier Ellipsen,
// Parallelogramme, ... . Darueberhinaus koennen auch an jedem Knotenobjekt
// anwenderspeziefische Konnektoren gesetzt werden.
//
// Dann gibt es noch die Moeglichkeit, ein Kante an einem Objekt mit dem
// Attribut "bUseBestConnector" anzudocken. Es wird dann aus dem Angebot der
// Konnektoren des Objekts oder/und der Scheitelpunkte, jeweils die fuer den
// Verlauf der Verbindungslinie guenstigste Konnektorposition verwendet. Der
// Anwender vergibt dieses Attribut, indem er den Knoten in seiner Mitte
// andockt (siehe z.B. Visio).
// 09-06-1996: bUseBestConnector verwendet nur Scheitelpunktklebepunkte.
//
// Und hier noch etwas Begriffsdefinition:
//   Verbinder : Eben das Verbinderobjekt (Kantenobjekt)
//   Knoten    : Ein beliebiges Objekt, an dem ein Verbinder drangeklebt
//               werden kann, z.B. ein Rechteck, ...
//   Klebepunkt: Der Punkt, an dem der Verbinder an das Knotenobjekt
//               geklebt wird. Hierbei gibt es:
//                 Scheitelpunktklebepunkte: Jedes Knotenobjekt hat diese
//                     Klebepunkte von Natur aus. Moeglicherweise gibt es
//                     im Draw bereits die Option "Automatisch ankleben an
//                     Objektscheitelpunkte" (default an)
//                 Eckpunktklebepunkte: Auch diese Klebepunkte sind den
//                     Objekten von mir bereits mitgegeben. Wie die oben
//                     erwaehnten gibt es fuer diese moeglicherweise
//                     bereits auch eine Option im Draw. (default aus)
//                 Scheitelpunktklebepunkte und Eckpunktklebepunkte sind
//                     im Gegensatz zu Visio nicht optisch sichtbar; sie
//                     sind eben einfach da (wenn Option eingeschaltet).
//                 Benutzerdefinierte Klebepunkte: Gibt es an jedem
//                     Knotenobjekt beliebig viele. Per Option koennen sie
//                     sichtbar geschaltet werden (beim editieren immer
//                     sichtbar). Zur Zeit sind die jedoch noch nicht ganz
//                     fertigimplementiert.
//                 Automatische Klebepunktwahl: Wird der Verbinder so an
//                     das Knotenobjekt gedockt, dass der schwarke Rahmen
//                     das gesamte Objekt umfasst, so versucht der
//                     Verbinder von den 4 Scheitelpunktklebepunkten (und
//                     zwar nur von denen) den guenstigsten herauszufinden.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

}//end of namespace binfilter
#endif //_SVDOEDGE_HXX

